Czy zdarzyło Ci się kiedyś, że obiekty znajdowały się po za obszarem kamery (ang. camera frustum), a mimo to zostały wyrenderowane? Najprawdopodobniej powodem były granice obiektów, które mogą zajmować znacznie więcej miejsca niż sam obiekt 🙂 . Wyobraźmy sobie, że mamy prostą scenę z kilkoma obiektami 3d i kamerą: Jeśli użyjemy frame debuggera, żeby sprawdzić […]